第二百零四章 秘境(终)-《崛起之天命》


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    假如物品等级设定为N,则遵循二的N次方作为递增兑换系数。

    道具的基础数值为300,兑换一阶道具则需要消耗的积分为300X2。

    越往后,越恐怖,五级道具要消耗近万战斗积分,而六级道具则是接近两万。

    兵种或者建筑的图纸基础数值为2000,同样遵循兑换系数。

    这些图纸,可以在自己领地中建立同样的研究所。

    而这,才是秘境最宝贵的地方,可惜的是,当前玩家并未接触到领地,尚不能了解到其中的关键。

    几乎所有玩家都选择了道具兑换,道具等级越往上,差距越大。

    就比如最简单的长剑,“钨钢长剑(六级)——攻击提升30%,最终伤害+6%,锋利+1(0.1%的概率出现不可逆转的断肢状态,如果触发在要害部位,则造成巨额损伤,无生命核的单位则直接秒杀。)”

    “晶石长剑(五级)——攻击提升25%,最终伤害提升5%”。

    虽然不说云泥之别,但是,差距也肉眼可见。

    维奇几人如果拼尽全力,勉强能拿下了一件六级道具与一件五级道具,而羽化仙几人更惨,只能堪堪吃下一件五级道具。

    不过好在,秘境存在的所有道具都属于可兑换范围内,倒不存在兑换鸡肋的说法。

    与消耗类道具相比,部分人无疑对增幅类道具更感兴趣。

    “动力鞋(六级道具)——跳跃或者冲刺效果增强20%,移动速度增加40%。”

    对于阴郁男来说,这简直是天降福音,在速度这一领域,玩家中,几乎无人能出其右。

    通过某些手段,速度又能加持在伤害之上,战斗大幅度增长。

    但是战斗积分的消耗可不只展现在资源兑换方面。

    “等级提升1级(50级以上四分之一级)——5000战斗积分”

    “一阶演变之路进度提升1%——10000战斗积分”

    “百兽王晶核(真君主级珍材)——40000战斗积分”

    ……

    等级,职业演变进度,亦在兑换列表之内。

    众所周知,一阶演变之路相当消耗时间的发展,需要通过大量的佣兵任务,来积攒底蕴。

    几乎所有高手都被演变之路的进度卡得寸步难行,眼下,事情却出现了转机。

    秘境的实质是进阶捷径??

    抱有这种看法的玩家不在少数,维奇也不例外。

    如果拥有足够多的积分,完全可以实现等阶与位阶的飞跃。

    不少心思玲珑之辈,已经将注意打在了演变进度的兑换上。

    “牛哥,咱们商量个事……”

    “滚,没商量!!!”

    就连老好人托根也有些收敛不住心思,更别提不怀好意的暗瞳了。

    怎么样才能从‘同伴’手中获取积分,才是难点。

    被拒绝之后,暗瞳不以为意,将注意打在了其他几人身上。

    奈何地主家也没有余粮,除了换来大家的白眼之外,毫无收获。
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